这是一个全球游戏行业都需要共同面对的危机,如何优化调整企业结构,如何找准发力点,对于野心勃勃想要入行的新生力量来说,哪些岗位又更有前景?DataEye研究院整理了2024年全球游戏行业的裁员情况,提供更多参考。
2024游戏行业裁员情况
1、大数字根据Obsidian Publish(抓取自公开媒体报道)的统计,2024年全球电子游戏行业的裁员人数达到了14639人,相比起2023年的10466人,同比上升了39.9%。其中在2024年1月份,动视暴雪裁掉了1900名员工,Unity裁掉1800名员工,拳头游戏裁掉了530名员工,Twitch裁掉了500名员工,这使得今年一月份的裁员人数高达5995名,为近两年来的单月纪录。
从裁员人数最多的工作室来看,动视暴雪和Unity两家巨头在2024年各自裁掉了1900和1800名员工,在海外游戏圈引起大震动。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大公司也纷纷收缩规模,腾讯旗下的拳头游戏同样裁掉了530名员工。
2、公司类型与地区在受到这波裁员潮波及的游戏公司类型上,主机游戏工作室首当其冲,占到了总数的35%,而独立游戏工作室也占到了24%。在大环境走下坡的情况下,开发成本高、回报周期长的特点让此类工作室生存情况愈发恶劣。移动游戏工作室裁员占比15%,在线服务和主营发行业务的公司分别占11%和10%。这些处于业务上下游公司相互牵制和影响。
在这些受裁员波及的公司总部分布上,美国游戏公司占到了39%,为今年裁员情况最严重的地区。中国公司占8%,日本和韩国各占6%。欧洲游戏公司同样受波及严重,总部位于瑞典的游戏公司裁员比达到14%,法国和加拿大公司也有9%的占比,英国公司为7%。
3、具体岗位变动情况根据 InGame Job & Values Value(主要统计自欧洲游戏行业从业者)的数据,今年受裁员影响打击最大的岗位是美术/设计(28%)、QA/测试(27%)和人力资源(25%)。但相对前两者来说,人力资源岗在裁后找到新工作的占比高出很多,达到23%。相对来说,高级管理层等变动率较低,而主动跳槽率最高的岗位是项目管理(28%)和程序/开发(26%)。
在受调查的被裁/主动离职的从业者中,有55%的人在3个月内找到了新工作。有25%的人则花了3-6个月的时间。其中有8%的人待业时间超过了1年。
具体到岗位上,高管、项目管理、人力资源和游戏策划岗在寻找新职业时相对容易,而美术/设计和QA/测试岗则要面对更多困难。美术岗有25%的从业者需要6个月以上才能找到新工作,而这个数字在QA/测试岗的从业者中占到了48%,将近一半。
对于不同岗位的从业者来说,被裁之后他们的薪资待遇和岗位级别发生了什么变化?数据显示有44%的从业者换岗后薪资或职位有所提升,24%的薪资或职位所有下降,21%的从业者薪资与职位不变,而有10%的人不得不转行,离开游戏行业。人力资源和 QA/ 测试是转行率最高的岗位,他们的技能更加“泛用”,在行业竞争态势加剧时更倾向于寻求其他途径。此外,许多游戏策划(25%)、美术/设计(31%)和程序/开发(27%)在换工作后收入或职业发展都出现了下降的情况。
此外,在这些找不到工作而离开游戏行业的人当中,初级从业者的占比达到了31%:这意味着游戏行业有近三分之一的入门人士(未来潜在的专家)因无法获得职位而入行无门,年轻人才数量的减少毫无疑问会减缓行业发展的速度。
“不可避免”的行业危机

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2025会好吗?
2024年即将过去,但来自全球各地的工作室们还是在该撤撤,该裁裁,似乎这股寒潮将伴随着我们进入2025年。拳头游戏在写给员工的公开信上承认,他们目前是一家“缺乏足够专注力的公司”,简而言之,他们同时在做的事情太多了。裁员的结果来自于他们的成本已经增长到了难以为继的地步,也没有给自己留下任何尝试或失败的空间——而这对于一家创意型游戏公司来说是致命的。作为创意行业,游戏的开发需要有试错的弹性空间,当这一点被限制时,显然不会有好结果。微软游戏的首席执行官Phil Spencer表达了他对行业的担忧:“最让我担心的是这个行业缺乏增长。如果一个行业被预测明年在用户和收入方面都会有所减少,并且行业中有许多上市公司还必须向投资者展示增长的情况下——那么如果没有增长,企业成本就会受到严格审查,面临更大挑战。”腾讯游戏的业务发展总监、也是今年TGA上Game Changer奖项的获得者Amir Satvat就表示:“游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,因为开发游戏的成本更高,而且游戏的类型也更多,所以我们会感受到这些起伏。尽管行业现处于一个可怕的低谷,但我依然抱有希望。”对于失业的游戏开发者,Amir Satvat给出的建议是:多与其他从业者交流,他的数据显示与招聘团队有联系的人获得工作的机会高出10倍。“行业竞争激烈,给你自己留有5-6个月的时间,去多打听,从建立关系做起。”