爱游戏的葡萄君 专栏文章
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Q4手游市场买量报告,2019年的手游买量市场,只剩一个“难”字来形容
刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 最近,App Growing联合游戏葡萄
2020/01/14
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2018年游戏行业买量市场洞察报告【附报告下载】
当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10%。也正是从这个时候开始
2018/12/28
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