「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?
苹果支付规则的更改,毫无疑问是2025年全球手游行业的一大变革焦点: 游戏公司终于可以绕过30%的「苹果税」,自主选择第三方支付服务商,显著降低渠道成本。 在美区政策已经落地的情况下,将于明年生效的欧盟新政则基于开发者的支付方式实行分类管理
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苹果支付规则的更改,毫无疑问是2025年全球手游行业的一大变革焦点: 游戏公司终于可以绕过30%的「苹果税」,自主选择第三方支付服务商,显著降低渠道成本。 在美区政策已经落地的情况下,将于明年生效的欧盟新政则基于开发者的支付方式实行分类管理
2025新财富500创富榜发布,今年上榜的500位企业家或家族持股总市值达到13.7万亿元,同比上涨11%,均值为273.8亿元,上榜门槛为66.2亿元,有341人的身家在百亿以上。 超22位富豪与游戏行业相关性较强,DataEye研究院梳
来 源: DataEye游戏观察 本篇分享的是,DataEye《2023年国内游戏效果广告白皮书》。 本次报告聚焦手游APP以及 微信小游戏,将从素材投放量、投放游戏数、投放趋势以及买量题材等多个维度观察国内游戏效果广告投放市场情况,为国内
“头腾 世纪和解”,腾讯系头部游戏,已可在字节系流量平台上买量投放,包括抖音、今日头条、西瓜视频等。 腾讯系游戏可投字节 已有头部游戏在投 DataEye-ADX数据显示,《重返帝国》已开始在今日头条、西瓜视频上进行效果广告投放,这两个平台
店铺自播比网红直播更划算吗? 商家开启店铺自播有哪些注意事项? 2020年直播电商行业的发展,开启了“全民带货”热潮,到2020年下半年,电商直播已成为重要、常规的电商渠道。越来越多中小商家也在入局直播电商,开始试水自播以及网红直播带货。
本篇给大家分享的是DataEye-ADX 手游买量12月报, 12月份 日 均买量公司主体数环比增长38%,“新”网赚游戏发力冲击头部买量榜单 。 下面一起来看详细报告内容。
本篇给大家分享的是国庆手游买量报告: 大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流! 手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。 1、大盘趋势:整体投放量上涨,日均投放量达10万组 (1)国庆期间日均投放量同比涨幅超10
本篇给大家分享的是来自 DataEye-ADX发布的 手游买量8月报告。 下面一起来看详细买量报告~ 创意篇 本月热梗:七夕节、“龙王赘婿-歪嘴战神”、TIKTOK海外遇阻 “古力娜扎”代言传奇游戏,关联计划 265 条,投放渠道 13 个
本篇给大家分享的是来自DataEye-ADX发布的手游买量7月报告。暑期买量市场整体投放量持续飙升,高考、乘风破浪的姐姐热点素材持续吸量。下面一起来看详细买量报告~ 【 创意篇 】 本月热梗:高考、“三十而已”、乘风破浪的姐姐 · DNF手
2020年,由于疫情的影响,大量原本以线下销售为主的商家走进二类电商的行列,最高峰时期一天新增投放商家近万家,越来越多的小白玩家的加入,导致整个行业分层化现象严重,另外直播电商的兴起也给二类电商商家提出了更高的挑战。 持续关注二类电商市场,
本篇给大家分享的是,2020年移动游戏半年度买量白皮书, 从数据的角度来讲述移动游戏买量市场的历程及趋势。 2020年上半年,在新冠疫情的冲击下,买量市场格局发生巨变,主要体现在以下几个方面: 第一 、腾讯、字节跳动、网易、阿里游戏等"正规
本篇给大家分享的是来自数据平台DataEye发布的的4月份手游买量月报内容。详情一起来看: 明星代言素材,点赞数42.2W, 点击查看视频素材 热梗素材,点赞数13.8W , 点击查看视频素材 游戏人物美术展示,点赞数11.0W , 点击查
游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不再是一小部分中小团队搞不定渠道推广的备选手段。 对比同期的应
受疫情影响,移动游戏的用户活跃度和在线时长均大幅增长,但在家办公的“素材难”问题不解决,很多游戏将直接错过流量红利以及大量新用户。 在家办公期间,游戏广告主如何解决素材制作难题?又如何低成本推出爆量素材? 01 宅”文化素材7天投放超万组,
截止到今天新型冠状病毒“2019-nCov”的感染人数已经远远超过了17年前那场非典的感染人数,疫情还在持续变化和发展中,我们回顾了SARS期间的广告数据,借以来看看今天的疫情对2020年整体互联网广告业的潜在影响。 文 |Celia 图&