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品效合一成买量主流!国庆手游买量报告封面

品效合一成买量主流!国庆手游买量报告

本篇给大家分享的是国庆手游买量报告: 大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流! 手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。 1、大盘趋势:整体投放量上涨,日均投放量达10万组 (1)国庆期间日均投放量同比涨幅超10

疫情期间手游买量洞察报告封面

疫情期间手游买量洞察报告

根据热云数据Adinsight监测,2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的手游主要选择在春节前集中

6月哪些素材更吸量?手游买量市场分析封面

6月哪些素材更吸量?手游买量市场分析

6月重点的手游游戏广告主有哪些?哪些素材在6月份更吸量?App Growing 以2019年6月1日-6月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年6月份手游买量市场分析》, 报告主要包括以下要点: ① 手游买量市场概览:6月

2019年上半年移动App买量白皮书-手游篇(附下载)封面

2019年上半年移动App买量白皮书-手游篇(附下载)

热云数据近日发布了《2019年上半年移动App买量白皮书-手游篇》,对当前移动App广告投放市场、海内外手游买量趋势,广告素材创意等多维度关键性话题,进行详细解读。本文为该报告的手游行业重点内容解读。 根据热云数据监测,在去年手游“行业寒冬

2月份手游买量市场分析及高曝光素材盘点封面

2月份手游买量市场分析及高曝光素材盘点

时逢春节假期,2月份游戏广告投放力度是否有明显缩减?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在2月份更吸量? App Growing 以2019年2月1日-2月28日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年2月份手游买量市场分析》,报告主要

买量TOP10手游到底是怎么做素材的?揭秘游戏广告的“吸量法则”封面

买量TOP10手游到底是怎么做素材的?揭秘游戏广告的“吸量法则”

在此前发布的11月手游买量市场大盘报告中,虽然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情况,整体来看却是有所回暖的。另外,伴随着买量价格的降温,市场也逐渐恢复理性,买量仍然是游戏厂商获取

2018年11月份手游行业买量趋势洞察封面

2018年11月份手游行业买量趋势洞察

双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下,买量市场有哪些新趋势,哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生息? App Growing以2018年11月1日-11月30日所追踪的30+移动广告投放平台的手游广告

手游行业推广成本持续走高,数据买量红海破局!封面

手游行业推广成本持续走高,数据买量红海破局!

【买量】这个关键词,游戏从业者非常熟悉。从2015年,手游买量市场崛起,我们的工作就与买量绑定在了一起。 早期的市场流量比较充足,市场上盈利能力比较强的产品也不少,因此在早期只要选择比较靠谱的手游产品,便可以把月流水冲到两三千万,并且分成比