品效合一成买量主流!国庆手游买量报告
本篇给大家分享的是国庆手游买量报告: 大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流! 手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。 1、大盘趋势:整体投放量上涨,日均投放量达10万组 (1)国庆期间日均投放量同比涨幅超10
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本篇给大家分享的是国庆手游买量报告: 大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流! 手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。 1、大盘趋势:整体投放量上涨,日均投放量达10万组 (1)国庆期间日均投放量同比涨幅超10
2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?休闲游戏买量呈现什么趋势?头部广告主有哪些投放策略及创意点? 5款 休闲类手游上榜广告投放数手游排行榜TOP20, 《阳光养猪场》 依然位居榜首, 《成语大富翁》 拿下第二位
根据热云数据Adinsight监测,2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的手游主要选择在春节前集中
刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 最近,App Growing联合游戏葡萄发布 2019年Q4手游市场买量报告 ,
2019年第三季度,手游行业买量市场呈现怎样的趋势?整体的广告投放策略如何?头部的买量主有哪些?分别有什么投放套路? App Growing 以2019年7月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年Q3手游买量市场
8月份,正值广大中小学生暑假期间,炎炎夏日,倚在沙发上喝着快乐水吹空调玩游戏简直再惬意不过了。那么整体手游买量市场趋势,是否也呈现明显的“暑假”效应?是否有很多主推学生市场广告主重金投放?吸量素材有哪些? App Growing 以2019
7月重点的手游广告主有哪些?哪些素材在7月份更吸量?App Growing 以2019年7月1日-7月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年7月份手游买量市场分析》 ,报告主要包括以下要点: ① 手游买量市场概览: 7月份
相较往年同期, 2018 年的版号风波让中国游戏市场缺失了几千款获准进入市场的新游戏,进一步导致中国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近 6 年来的首次下跌。 而具体到中国移动游戏市场规模,也呈现历史最低增速。限于版号政策的调整,新游
6月重点的手游游戏广告主有哪些?哪些素材在6月份更吸量?App Growing 以2019年6月1日-6月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年6月份手游买量市场分析》, 报告主要包括以下要点: ① 手游买量市场概览:6月
热云数据近日发布了《2019年上半年移动App买量白皮书-手游篇》,对当前移动App广告投放市场、海内外手游买量趋势,广告素材创意等多维度关键性话题,进行详细解读。本文为该报告的手游行业重点内容解读。 根据热云数据监测,在去年手游“行业寒冬
5月手游买量投放力度是否有显著提升?有哪些高潜力手游广告主?哪些素材在5月份更吸量? App Growing 以2019年5月1日-5月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年5月份手游买量市场分析》,报告主要包括以下要点:
4月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在4月份更吸量? App Growing 以2019年4月1日-4月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年4月份手游买量市场分析》 ,报告主要包括以下
手游版号陆续放开,3月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在3月份更吸量? App Growing 以2019年3月1日-3月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年3月份手游买量市场分析》,
时逢春节假期,2月份游戏广告投放力度是否有明显缩减?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在2月份更吸量? App Growing 以2019年2月1日-2月28日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年2月份手游买量市场分析》,报告主要
在此前发布的11月手游买量市场大盘报告中,虽然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情况,整体来看却是有所回暖的。另外,伴随着买量价格的降温,市场也逐渐恢复理性,买量仍然是游戏厂商获取
双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下,买量市场有哪些新趋势,哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生息? App Growing以2018年11月1日-11月30日所追踪的30+移动广告投放平台的手游广告
国内即将实施网游总量管控,游戏版号审批重启又悬而不决,手游的寒风愈加凛冽。2018年Q3,买量市场又有哪些新趋势,哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生息? App Growing以2018年所追踪的28个移动广告投放渠道的手游移动广告投放情报为
作者:热云数据CEO白冬立 微信公众号:More-Than-Data 本次文章我想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。 (说明:因为每个行业关注的指标不同,介于不想让数据
【买量】这个关键词,游戏从业者非常熟悉。从2015年,手游买量市场崛起,我们的工作就与买量绑定在了一起。 早期的市场流量比较充足,市场上盈利能力比较强的产品也不少,因此在早期只要选择比较靠谱的手游产品,便可以把月流水冲到两三千万,并且分成比