国庆买量分析,“腾网米”占买量TOP15中12席!
ADX数据显示,今年国庆档(10月1号—7号)每日1.35万款游戏(包括APP、小游戏)参与买量投放,较国庆档前一周基本持平。 国庆档每日参投游戏素材160-180万,较国庆档前一周每日均值也 基本持平 。 上述两组数据都较7-8月暑期档下
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ADX数据显示,今年国庆档(10月1号—7号)每日1.35万款游戏(包括APP、小游戏)参与买量投放,较国庆档前一周基本持平。 国庆档每日参投游戏素材160-180万,较国庆档前一周每日均值也 基本持平 。 上述两组数据都较7-8月暑期档下
在2024年,全球手游市场收入预计会达到1495亿美元,超过2023年的1300亿美元。到2028年,市场估值会达到惊人的2780亿美元。 更多机遇带来更激烈的竞争,对于现代任何手游来说,有效的买量策略将不仅能构筑坚固的玩家基础,还对于游戏
降本提效是2022年的核心主题,互联网员风波不断,整个大环境的不稳定让很多职场人焦虑不安。当疫情放开,社会重新流动,经济再次起飞之际,我们又将迎来什么机遇? 不确定性是这个时代的新常态,但可以确定的是,在可预见的将来,产品、广告、用户的精细
作者介绍: 阿楷,5年优化经验,操盘过多个月消耗千万的项目,涉及金融、电商、网服、运营商等多个行业,经历过甲方和乙方公司的折磨,主要投放平台是巨量引擎、腾讯广告和快手广告。 我之前是在一家金融类的甲方公司做广告投放,当时我团队带4人,每天投
本篇给大家分享的是国庆手游买量报告: 大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流! 手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。 1、大盘趋势:整体投放量上涨,日均投放量达10万组 (1)国庆期间日均投放量同比涨幅超10
根据热云数据Adinsight监测,2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的手游主要选择在春节前集中
2019年第三季度,手游行业买量市场呈现怎样的趋势?整体的广告投放策略如何?头部的买量主有哪些?分别有什么投放套路? App Growing 以2019年7月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年Q3手游买量市场
本文由艾奇在线 明星优化师·新写作计划 出 品, 点击了解计划详情 本人目前就职于某大型游戏厂商,主要为游戏进行线上买量,每日个人倒量至少1000+注册的那种,我从工作中积累了丰富的工作经验,今天主要从我的工作方法中描述,希望能给从业者一些
相较往年同期, 2018 年的版号风波让中国游戏市场缺失了几千款获准进入市场的新游戏,进一步导致中国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近 6 年来的首次下跌。 而具体到中国移动游戏市场规模,也呈现历史最低增速。限于版号政策的调整,新游
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6月重点的手游游戏广告主有哪些?哪些素材在6月份更吸量?App Growing 以2019年6月1日-6月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年6月份手游买量市场分析》, 报告主要包括以下要点: ① 手游买量市场概览:6月
热云数据近日发布了《2019年上半年移动App买量白皮书-手游篇》,对当前移动App广告投放市场、海内外手游买量趋势,广告素材创意等多维度关键性话题,进行详细解读。本文为该报告的手游行业重点内容解读。 根据热云数据监测,在去年手游“行业寒冬
5月手游买量投放力度是否有显著提升?有哪些高潜力手游广告主?哪些素材在5月份更吸量? App Growing 以2019年5月1日-5月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年5月份手游买量市场分析》,报告主要包括以下要点:
游戏出海不可避免的要涉及投放买量,那么在投放的过程中需要关注的点是什么呢? 接下来,UPLTV资深广告优化师张玉芳将从 触及目标用户、衡量用户价值、高质量账户搭建以及AEO&VO投放策略 四个角度进行分享。 第一步:触及目标用户 首先从全球
4月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在4月份更吸量? App Growing 以2019年4月1日-4月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年4月份手游买量市场分析》 ,报告主要包括以下
手游版号陆续放开,3月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在3月份更吸量? App Growing 以2019年3月1日-3月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布 《2019年3月份手游买量市场分析》,
时逢春节假期,2月份游戏广告投放力度是否有明显缩减?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在2月份更吸量? App Growing 以2019年2月1日-2月28日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年2月份手游买量市场分析》,报告主要
当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10%。也正是从这个时候开始,买量市场的价格开始飙涨,市场越发难做。
在此前发布的11月手游买量市场大盘报告中,虽然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情况,整体来看却是有所回暖的。另外,伴随着买量价格的降温,市场也逐渐恢复理性,买量仍然是游戏厂商获取